Social Business Game

Objetivo:

Oferecer aos estudantes a oportunidade de vivenciar o ambiente de empreendedorismo social em sala de aula .

 

Público: Estudantes universitários;

 

Quantidade: 1 (uma) aplicação do Simulador por ano. Para uma turma de até 50 alunos.

 

Carga Horária: 3 (três) horas.

 

Conteúdo:

- Atividade prática aplicada em sala de aula. Os alunos são divididas em grupos que representam empresas fictícias que competem entre si e recebem feedback/resultados após cada rodada. Neste caso os ganhadores são as empresas que com as mesmas condições iniciais, alcançam o maior impacto social, mantendo a sustentabilidade econômica;

 

(Em desenvolvimento)