top of page
Social Business Game
Objetivo:
Oferecer aos estudantes a oportunidade de vivenciar o ambiente de empreendedorismo social em sala de aula .
Público: Estudantes universitários;
Quantidade: 1 (uma) aplicação do Simulador por ano. Para uma turma de até 50 alunos.
Carga Horária: 3 (três) horas.
Conteúdo:
- Atividade prática aplicada em sala de aula. Os alunos são divididas em grupos que representam empresas fictícias que competem entre si e recebem feedback/resultados após cada rodada. Neste caso os ganhadores são as empresas que com as mesmas condições iniciais, alcançam o maior impacto social, mantendo a sustentabilidade econômica;
(Em desenvolvimento)
bottom of page